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微軟要拯救Xbox 還需要更多高質量的獨占遊戲

发表于 2025-11-02 20:40:23 来源:地老天荒網
  消費電子領域的變化總是太快,一款曾經相當火的產品可能會突然失寵,比如微軟的Xbox。
 
  初代Xbox於2001年發售,微軟取代世嘉的位置參與到遊戲主機大戰中,憑借微軟的財力和營銷手段迅速上位;而後續機型Xbox 360更是大獲成功,不僅在遊戲領域愈戰愈勇,同時還集結了Netflix、Pandora等明星應用以及Kinect體感控件,感覺上微軟有朝一日可以通過Xbox占領消費者的客廳。

  從理論上來說,Xbox One應該會繼續獲得用戶的喜愛,它不僅性能更強大,還擁有更先進的Kincet、甚至集成有線電視服務,聽上去非常美好。然而,微軟忽略了一件最重要的事:遊戲。最終,微軟痛失先機,如今索尼PS4銷量已突破3000萬台,而Xbox One僅為約1500萬台,並且在聲勢上處於落後位置。
   當然,微軟已經意識到戰略錯誤,在今年調整Xbox One市場策略,包括降價100美元、獨家遊戲《Halo 5》等,但依然成效甚微。那麽,微軟將如何拯救Xbox?外媒The Verge近日采訪了微軟遊戲工作室總經理Shannon Loftis,一起來看看她是怎麽說的。
 
  不惜一切贏回玩家
 
微軟如何拯救Xbox?與Windows合並或許是機會  微軟遊戲工作室總經理Shannon Loftis
 
  “今年我感覺就像回家一樣”,Shannon Loftis這樣說。作為工齡22年的微軟老兵,Shannon Loftis可謂戰功顯赫,曾出品過多款流行遊戲、主導Kinect發展及在線遊戲項目,也成功管理過Xbox娛樂工作室,開發影像娛樂項目。現在,她被賦予了新的但又熟悉的使命:重新關注遊戲。
 
  與任天堂獨自開發獨占IP不同,微軟遊戲工作室更像是一個“星探”,所以Shannon Loftis的工作重點是找到願意為微軟開發獨占遊戲的工作室及遊戲公司。事實上,這是一個雙贏的關係,比如《舞蹈中心》、《戰爭機器》這些第二方開發的作品,在Xbox上都獲得了相當大的成功。
 
  當然,如果微軟想要重振Xbox,還需要更多高質量的獨占遊戲。而要做到這點,第二方廠商和外部開發者必須要相信微軟,所以Shannon Loftis肩負“說客”的重任,要在PS4用戶覆蓋更廣的情況下,說服廠商們在Xbox One上能夠獲得關注和利潤。顯然,這是一個挑戰。
 
微軟如何拯救Xbox?與Windows合並或許是機會
  XboxOne獨占遊戲量《Quantum Break》(量子破碎)
   目前,Shannon Loftis的工作已經獲得了一些成效,三個2016年獨占遊戲《ReCore》、《Crackdown 3》及《Quantum Break》已經在路上。這三款遊戲資質不錯,均為流行的動作或射擊類型。然而,《Quantum Break》已經遭遇了一些問題,自發布至今已經開發兩年之久,並且跳票至2016年發售。其間,微軟娛樂工作室解散等意外造成了一定影響。
 
  《Crackdown 3》的獨特之處則在於它是一款基於雲計算的遊戲,在聯網環境下遊戲世界100%可以破壞,真實度遠超目前任何一款開放世界遊戲,這是遊戲技術上的一次創新。在此前的演示中,遊戲中任何的摩天大樓都可以被玩家炸成碎片,體驗相當獨特。微軟也希望通過這款遊戲,進一步普及其雲平台Azure的應用形式。
 
  當然,並非每一款遊戲都是花費數百甚至上千萬美元的大作,微軟也在關注那些有趣、好玩的獨立遊戲。這些項目類似於實驗性質,如《State of Decay》等,具有良好的遊戲性和盈利能力,它們有時候可能比大作更有效。
 
  顯然,重新關注遊戲是微軟為Xbox One製定的新策略,這個方法其實並不新鮮,但無疑是必要的。畢竟,人們購買Xbox One最主要的目的是玩遊戲,而不是看電視或是使用健身軟件。
 
  Xbox與Windows合並也許是一個機會
 
微軟如何拯救Xbox?與Windows合並或許是機會
  重新關注遊戲是一個正確的方向,但根據Xbox One目前的銷售成績、競爭對手的強勢發展來說,僅僅這樣可能還不夠。作為一個擁有世界上最受歡迎的桌麵係統的公司,微軟自然想要在平台化方麵做點什麽,合並Xbox與Windows便是一種方法。
 
  微軟在今年正式推出Windows 10,普及率喜人,同時Windows的全平台戰略也開始實施,其中便包括Xbox One。目前,Windows 10的新Xbox應用可以讓Xbox One用戶將遊戲畫麵通過流媒體傳輸至PC,在不同房間遊戲,另外消息、語音聊天等特征均包括在內,讓玩家獲得完整的遊戲體驗。Xbox One也在秋季更新中獲得了Windows 10係統、新的界麵以及對Xbox 360遊戲的支持。
 
  而這僅僅是開始。Lionhead Studios,《神鬼寓言》的開發公司正在為Xbox One和Windows 10開發新作,眾多遊戲也在路上,它們將專注Xbox One與PC之間的聯動。當然,Shannon Loftis也表示,微軟會找到一種更好的方法打通Xbox與Windows,並且不破壞它們之間的平衡。遊戲機仍是遊戲體驗的重要工具,微軟也不會取消Xbox硬件,Windows則更像是一種服務,讓遊戲體驗變得更好。
 
  小結
 
  顯然,微軟並不會輕易放棄Xbox係列,畢竟家用遊戲市場仍具有龐大的利潤,同時也在客廳娛樂戰略中扮演著重要的角色。專注遊戲、擴展體驗,是微軟目前的戰略方向,但從目前競爭環境來說,微軟並無絕對的獲勝把握。
 
  一方麵,索尼不僅坐擁海量PS4裝機量,也在虛擬現實等新領域搶先一步。同時,索尼也一直專注遊戲,2016年的獨占遊戲不論是在質量還是數量方麵均不遜色於微軟。另外,由於銷量更高的關係,即便是跨平台遊戲,也更樂於為PS4推出獨占內容,動視、EA今年的一係列作品已經充分說明問題。
 
  當然,微軟並不一定非要贏得此次遊戲主機大戰。隻要製定正確的方向和戰略,重新喚起玩家對Xbox的信心,再通過Windows 10輔助其提升體驗,或許在下一次主機大戰中能夠搶得先機。

 
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